双向松耦合系统游戏 分析

· 游戏分析

叠甲

本博客仅根据个人游玩的一些经验和思考总结而成,并具备可靠的学术意义。

定义

双向松耦合系统游戏在本文中指的是游戏中存在两个相对独立的系统,彼此不直接依赖内部细节,但是会在循环的开头与结尾通过一些资源或叙事衔接实现双向交互。这类系统既保持独立性,又通过灵活的双向影响增强游戏玩法的可玩性,让玩家更好地沉浸在当前系统的同时期待下个系统的到来,并在每个大循环的结尾获得大量的正向反馈。

(正在更新,待续)