
关于游戏的想法
分析、思考、设计
2024年9月16日心流是什么? Flow是个游戏设计中非常重要的概念,中文互联网往往会把这个概念翻译成心流。这个概念是心理学家Mihaly 1975年在其著作《心流:最佳体验心理学》中提出。心流是一种高度专...2025年3月4日叠甲 本博客仅根据个人游玩的一些经验和思考总结而成,并具备可靠的学术意义。 定义 双向松耦合系统游戏在本文中指的是游戏中存在两个相对独立的系统,彼此不直接依赖内部细节,但是会在循环的...2024年10月22日我今天游玩的游戏是8 Ball Billiards Classic,我选择这个游戏的原因是我在现实里也玩过桌球。 体育游戏和别的类型游戏不同的一点,在我看来,是体育游戏存在一个非常合理的现实...2024年10月4日宫崎英高认为,游戏的难度也是叙事的一部分,并且他把这个理念也加入到了他的游戏中,也使得玩家和他们控制的角色联系更加紧密。 在《黑暗之魂1》里,玩家控制的角色是一种被称为“不死人”的存在,背负...