模拟桌球玩后感

· 玩后感

我今天游玩的游戏是8 Ball Billiards Classic,我选择这个游戏的原因是我在现实里也玩过桌球。

体育游戏和别的类型游戏不同的一点,在我看来,是体育游戏存在一个非常合理的现实原型。这也让人自然地去将体育游戏和运动本身进行对比。对我个人而言,体育游戏有着两个主要的意义:让自己去体验喜欢的体育明星,或是了解自己没怎么接触过的运动。

我不太喜欢8 Ball Billiards Classic带给我的体验,因为它并不包含我追求的两个意义,更是因为它的游玩体验不是很好。在8 Ball Billiards Classic里,我与电脑对战,白球总是很容易就会打进洞里,而这在现实里是很少见的事情。更进一步的是,我只能使用鼠标选择方向,通过拉远或者拉近鼠标调整击打力度,这会让我感觉很没有意思。而且完全俯视看桌球台让我感受到我只是在围观一个模拟实验,让我很出戏。

这也是我们在进行游戏设计需要考虑的点,就是如何通过控制逻辑的设计来增加玩家的体验。我们必须思考的是,玩家到底想要的是什么?我们可以将设计分为两种:将运动作为手段,和将运动作为目的。将运动作为手段其实是目前市面上大多数运动游戏的设计方式,例如fifa其实更多的是让玩家感受到赛场的氛围和明星球员,而不是真的让玩家代入到足球运动中。任天堂的很多运动游戏则是将运动作为一个游戏的外表,保留运动大致规则和逻辑的同时,大幅改动细节部分以及加入fantasy的能力,从而制作一个有趣的游戏,而运动只是其中的美学元素。将运动作为目的则是不少vr游戏的设计,需要玩家切实地动起来。健身环也是一个将运动作为目的的例子。

 

然而,8 Ball Billiards Classic并不涉及这两种设计中的其一,这可能也是让我感受到不那么有趣的原因。它既不是将桌球作为手段,通过桌球这个元素而向玩家展示更有趣的设计,也没有将桌球作为目的尽可能带给玩家类似桌球的游玩体验。它只是去试着还原了一个看上去和动起来像桌游的东西,通过video game的形式展示了出来,但是游玩的体验和桌球完全没有关系,玩家只需要看着辅助线打球就行了,而球的运动轨迹也是让人摸不着头脑。